Apple的新专利:通过球形投影优化立体360°VR视频渲染

6月14日,美国专利商标局发布了一项名为“虚拟3D图像的视觉渲染”的专利,该专利指出360°VR视频通常由广场实现高宽比为2:1的投影并保存为视频文件。立体360°VR视频每帧包含两个方形投影,以满足用户的双目注视角度。
 
 Apple的新专利:通过球形投影优化立体360°VR视频渲染  Apple 新专利 球形投影 立体360°VR 视频渲染 第1张 
该专利还指出,Apple传统的立体渲染方法引起的立体视差会导致眼压,疼痛或头晕,一些方法包括:拼接六个90°x 90°观看视频。然后补偿Z轴和X轴的四个视角的内容,但缺点是效果不够自然,渲染6个视频加上视频拼接需要高功耗。
 
另一种方式是狭缝扫描。通过狭缝扫描和渲染的图像将被组合成两个完整的方形投影,用于左眼和右眼显示,但这种方法很慢并且存储。要求也很高。
 
 Apple提出了各种渲染技术的优化方案,例如在场景中嵌入对象和识别对象的顶点。每个项目的位置由顶点表示,并基于球面坐标。标记,然后VR头将仅渲染对象的顶点,并且不需要额外的拼接。据说这种方法更快,系统和存储要求更低。此外,该专利还指出,物体的顶点位置的变化是由单眼视角的球形投影控制的,而球形投影将取代方形投影,也可以转换为平铺的布局。方形投影。